Qué son los juegos tradicionales
Son una fuente de transmisión de conocimiento, tradiciones y cultura de otras épocas, el hecho de reactivarlos implica profundizar en las raíces y poder entender mejor el presente. Su práctica constante tanto en la comunidad como en la escuela, es considerada como una manifestación de independencia infantil que coopera con el desarrollo de las habilidades y capacidades motoras al promover el juego activo y participativo entre los niños y niñas, frente a una cultura tecnológica que incita al sedentarismo corporal y la cual impulsa el incremento de la obesidad infantil.
Su objetivo puede ser variable y se pueden ejecutar de forma individual o colectiva, aunque comúnmente se fundamenten en la interacción de dos o más jugadores y sus reglas son básicamente sencillas. Son actividades realizadas por los niños por el simple placer de jugar, ellos mismos deciden cuándo, dónde y cómo jugar. No necesitan usar muchos materiales y los necesarios no son muy costosos.
Entre las actividades típicas que utilizan objetos están: la perinola, el yoyo, el gurrufío, el trompo, las metras, carrera de sacos, saltar la cuerda, el palo encebado, etc. Mientras que las actividades típicas que no emplean objetos son el gato y el ratón, la gallina ciega, las escondidas, ale limón, la candelita, etc. En la web abundan muchas imágenes de juegos tradicionales que podrían servir de ayuda para entender más sobre ellos.
Origen de los juegos tradicionales
Hablar de la antología de juegos tradicionales es hablar del origen de cada país, pues de hecho, cada actividad es autóctona y refleja la cultura de esa nación. Todo esto comienza desde los juegos de patio tradicionales, hasta la implementación de instrumentos u objetos, entre ellos, las canicas, las pelotas o balones y las cuerdas. Las primeras actividades con instrumentos, fueron los de mesa, es decir, el dominó, las cartas y tableros.
Estos juegos tradicionales y sus reglas eran empleados por los adultos, sin embargo, poco a poco fueron siendo del agrado de algunos niños y adolescentes. Ahora, referente a los juegos infantiles tradicionales sin objetos, eran los del aire libre y estar en las calles corriendo.
Antes no era necesaria la tecnología para divertirse, simplemente con salir a la calle era suficiente. Cada país tiene su propia cultura y sus propios juegos, pero si algo tienen en común, es que no necesitaron de teléfonos, computadoras o de cualquier aparato electrónico para divertirte.
Beneficios de los juegos tradicionales
Son muchos los beneficios que los juegos tradicionales para niños dejan en ellos, el primero es que logran que los niños puedan descubrir el verdadero valor de la colaboración y las actividades en equipo, así como empezar a estrechar diferentes lazos amistosos. También impulsan a los niños a esforzarse diariamente a través de las actividades que generan dificultades.
Logran llevar al máximo las destrezas y habilidades de los pequeños, esto es excelente porque podrían ser útiles a futuro en diferentes áreas. Las actividades son especiales para distraer a los niños, más aún si hace contacto con la naturaleza. Por último, mejoran la parte psicomotriz de los niños, así que es un impulso para mejorar la salud de cada uno.
Ejemplos de juegos tradicionales
Dentro de los juegos tradicionales ejemplos explicados, se pueden encontrar amplias modalidades lúdicas, por ejemplo, las actividades de adivinanzas, en los que se debe adivinar un personaje, animal, país, cosa, entre otros.
También están los juegos de niños como el trompo (se tiene el trompo con pabilo, el cual lo hace girar cuando se lanza con fuerza) y las metras (que se lanzan una tras otras), los de niñas como saltar la cuerda (este se puede hacer individual o en grupo, depende de la cantidad de niñas que quieran jugar), entre otros.
En varios países de américa latina como Venezuela, Ecuador y México se juega al escondite, un juego basado en que un niño esté contando hasta 30 en voz alta, pero siempre mirando hacia la pared. Mientras el pequeño cuenta, los demás se esconden en diferentes áreas de la casa, jardín o lugar en el que estén jugando. El reto es que el niño que contó, encuentre a sus amigos en el menor lapso de tiempo posible. El último en ser encontrado, gana.
También está la gallinita ciega, se juega en Venezuela, Ecuador, Honduras y Perú. Es una actividad en la que se usa un pañuelo para tapar los ojos de un grupo grande de niños. Cada uno se orienta gracias a que los que no tienen el pañuelo, les dan pistas para que sigan caminando y encuentran a los demás.
Por último, la goma y la comba. Allí se usa una cuerda de 4 metros o simplemente una goma bastante elástica, se cantan canciones especiales para los saltos o acrobacias y listo. Es una actividad recreativa empleada prácticamente en toda latinoamérica. A continuación, una lista de 10 juegos tradicionales de Latinoamérica.
- La samura
- Caída
- Uno
- El zorro y la gallina
- El avioncito
- Metras o canicas
- Las escondidas
- La cuerda
- El burro
- Stop
Juegos tradicionales mexicanos
En el país mexicano los juegos tradicionales para niños más practicados son la rayuela, el yoyo, las metras o canicas, policías y ladrones, el escondite, piedra papel o tijera, atrapadas, la cuerda y el teléfono descompuesto.
20 juegos tradicionales
A continuación, se presenta una lista con los 20 juegos tradicionales más populares en el mundo:
La rayuela
Este juego es conocido por otros nombres como “el luche” en Chile o “el avioncito” en Colombia y Venezuela. Consiste en dibujar en el piso con el uso de tizas una serie de cuadros que conforman la estructura de un avión o cualquier otro medio de transporte. Posteriormente, se lanza una piedra que debe caer en alguna de las casillas y al ritmo de una canción cada uno de los participantes debe saltar en un pie y debe asegurarse de caer siempre en el interior de los cuadros y no pisar en ningún momento sus límites.
La comba
También conocido en algunas regiones como “la cuerda”, este puede ser jugado de manera individual o en grupo y consiste en hacer uso de una cuerda, la cual puede ser de cualquier material y saltarla evitando tropezar con la misma. La persona que realice una mayor cantidad de saltos sin enredarse, gana.
La gallinita ciega
Consiste en seleccionar a uno de los miembros del grupo para ser la “gallinita”, al mismo se le cubrirán los ojos con un pañuelo y se le intentará marear haciéndolo girar sobre su mismo eje, posteriormente debe intentar atrapar al resto de los jugadores mientras estos corren y lo esquivan.
El escondite
Se trata de un juego en el cual una de las personas es seleccionada para colocarse de espalda al resto y contar del 1 al 20 (puede ser en forma regresiva), mientras el resto de los jugadores se esconden, posteriormente el miembro seleccionado debe buscarlos y para ello puede pedir pistas, que consiste en que los individuos escondidos aplaudan para poder ubicarlos.
Las canicas
También conocido como metras, consiste en realizar un hoyo y una línea en el piso con una distancia de aproximadamente cinco metros uno del otro, posteriormente desde la línea los jugadores lanzan las canicas con la intención de introducirlas en el hoyo, luego con el uso del dedo pulgar deben impulsar su canica para golpear la de sus oponentes e introducirlas en el hoyo. Existen varias modalidades de este juego, lo cual depende de la creatividad de los jugadores.
La soga
Los jugadores son divididos en dos equipos, cada equipo está separado por una línea o una zanja, estos deben tomar los extremos de una cuerda y en conjunto halar con fuerza de manera que puedan arrastrar a la totalidad de los miembros del equipo contrario y que atraviesen la línea en el centro. En ocasiones se encuentra ubicado un charco de barro en el centro, por lo que el equipo que pierde queda empapado.
Sillas musicales
Consiste en rodear un grupo de sillas, las cuales siempre serán en cantidad total de participantes, menos una. Los jugadores bailan y se mueven alrededor del grupo de sillas al ritmo de la música y al detenerse todos deben sentarse, la persona que queda de pie es eliminada. Gana la última persona con silla.
Trompo
También conocido en algunas regiones como repión (España) peón o piuca. Se debe enrollar alrededor del trompo el hilo o pabilo y posteriormente se suelta el mismo permitiendo que gire en el piso, una variante es que durante el movimiento del trompo se intente tomar con la mano de manera que continúe girando sobre esta.
Tres en raya
Conocido como “la vieja” en Venezuela, consiste en realizar en un papel una cuadrícula de 9 espacios, conformada por dos líneas verticales y dos horizontales, posteriormente cada jugador dibuja una “X” o una “O” en cada casilla por turnos, intentando establecer una continuidad vertical, horizontal o diagonal de tres símbolos. El jugador que arme primero este conjunto gana.
Policía y ladrón
Los jugadores son divididos en dos grandes grupos, uno personifica a los ladrones y el otro a los policías, el objetivo es que estos últimos deben tocar para atrapar a los ladrones y encarcelarlos, sin embargo, si son tocados por algún miembro de su equipo posterior a ser encarcelados, estos quedan nuevamente en libertad.
Yoyo
Consiste en dos discos que pueden ser de madera o plástico y que presentan una vertiente que los une y el cual tiene pegado un hilo. El objetivo es dejarlo caer sujetando el extremo de la cuerda y posteriormente realizar movimientos de ascenso y descenso.
El gato y el ratón
Un grupo realiza un círculo en el interior del cual se encuentra el miembro que será el ratón, fuera de este se encuentra el gato. El ratón debe salir del círculo a correr aleatoriamente y devolverse. El objetivo del gato es atrapar al ratón antes de que éste regrese al interior del círculo. Si logra atraparlo, se intercambian los papeles.
Piedra, papel o tijera
Los participantes se ubican uno frente a otro con las manos a la espalda, cuentan hasta tres y representan con sus manos alguno de los elementos que son una piedra, un papel o una tijera, cada uno de ellos presenta el poder de ganarle a otro: la piedra le gana a la tijera, la tijera al papel y el papel a la piedra. A esto se van acumulando puntos. Gana quien acumule tres puntos.
En cuanto a la representación de cada objeto, el puño cerrado indica la piedra, la palma extendida representa el papel y la tijera es representada por los dedos en forma similar a la seña que significa “paz”.
El teléfono escacharrado
También conocido como “el telefonito”. Consiste en realizar un círculo y uno de los integrantes le dice al oído al de al lado una frase de manera rápida y una sola vez, este debe pasarlo al siguiente compañero de la misma manera, al llegar al último este se levanta y dice en voz alta el mensaje que le llega, por lo general no es el mismo que el inicial. El objetivo del juego es reírse de cómo cambia el mensaje. En otras modalidades, se crean dos grupos y el grupo que más mensajes acierte gana.
Dominó
Se juega entre dos a cuatro personas. El juego inicia al mezclar todas las fichas boca abajo en la mesa y posteriormente repartirlas en un total de 10 para cada jugador. Su objetivo es utilizar las 10 fichas a lo largo de cada turno antes que los oponentes y sumar la mayor cantidad de puntos en cada ronda.
Parchis
Corresponde a un juego de mesa, también conocido como ludo. Por medio del uso de un dado cada jugador posee el turno de lanzarlo y deberá avanzar en el tablero la cantidad de casillas indicadas por el dado, hasta llegar a la meta.
Perinola
Consiste en un artefacto formado por un casco y un palo que encajan entre sí y que están unidos por una cuerda. El objetivo es impulsar el casco con el movimiento de antebrazo y la mano de manera que sea insertado la mayor cantidad de veces en el palo.
Papagayo
También denominado cometa en España o papalote en México, consiste en hacer volar una estructura la cual comúnmente tiene forma de hexágono, sin embargo esta varía de acuerdo al fabricante, realizada principalmente de plástico o papel y sostenido por medio de una cuerda, utilizando el viento como impulso.
Carrera de sacos
Consiste en una competencia al estilo carreras, pero los participantes deben avanzar a la meta con los pies introducidos dentro de un saco y dando saltos.
Colocarle la cola al burro
Cada participante toma un turno en el cual es vendado. Este debe tratar de ponerle la cola (un dibujo hecho en cartulina con la forma de la cola del burro y con un alfiler) al burro, el cual está dibujado sin cola en un afiche y colocado unos pasos enfrente del participante. El que ubique la cola lo más cercano a la posición correcta, gana.